Guide
Règles d'Animal Chess
Tout ce qu'il faut savoir sur Animal Chess (Dou Shou Qi, jeu de la jungle, jeu du combat des animaux) : le rang des animaux, la rivière, les pièges, les tanières, comment gagner, et des astuces pour battre l'IA.
Les règles en 30 secondes
Animal Chess est un jeu de stratégie à deux joueurs sur un plateau de 9 × 7 cases. Chaque camp possède 8 animaux classés de l'éléphant (8) au rat (1) : une pièce capture les pièces adverses de rang égal ou inférieur, sauf que le rat capture l'éléphant. À chaque tour, tu déplaces une pièce d'une case. Pour gagner, fais entrer une pièce dans la tanière adverse ou capture toutes les pièces ennemies.
- Plateau
- 9 lignes × 7 colonnes
- Joueurs
- 2
- Pièces
- 8 × 2
- Premier coup
- Rouge
- Par coup
- 90 secondes
- Match nul
- Même position 5 fois
- Prix
- Gratuit
Comment jouer en 5 étapes
- Mise en placeChaque camp place ses 8 animaux sur leurs cases de départ ; chaque tanière se trouve au milieu de la dernière rangée de son camp. Rouge en bas, Bleu en haut.
- Jouer à tour de rôleRouge joue en premier. À ton tour, choisis une pièce et déplace-la d'une case en ligne ou en colonne, jamais en diagonale.
- Capturer selon le rangAvance sur une pièce ennemie pour la capturer si la tienne a un rang égal ou supérieur. L'exception : le rat capture l'éléphant.
- Profiter du terrainLe rat nage, le lion et le tigre sautent la rivière. Attire les ennemis dans tes pièges, où même ta plus petite pièce peut les capturer.
- Entrer dans la tanière pour gagnerPour gagner, fais entrer une pièce dans la tanière adverse, capture toutes les pièces ennemies, ou ne laisse à ton adversaire aucun coup légal.
Le plateau et la position de départ
- Rivière
- Piège
- Tanière
- Rouge
- Bleu
Les 8 animaux et leur force
Valable en terrain découvert, hors des pièges. Un piège retire tout son rang à un ennemi, et personne ne capture à travers le bord de l'eau.
Éléphant
Rang 8La pièce la plus forte, mais elle a peur du rat : le rat capture l'éléphant, l'éléphant ne peut pas capturer le rat.
- Capture
- ÉléphantLionTigreLéopardLoupChienChat
- Capturé par
- ÉléphantRat
Lion
Rang 7Saute par-dessus la rivière en ligne ou en colonne. En terrain découvert, seuls l'éléphant et le lion ennemi peuvent le capturer.
- Capture
- LionTigreLéopardLoupChienChatRat
- Capturé par
- ÉléphantLion
Tigre
Rang 6Saute par-dessus la rivière comme le lion : un attaquant surprise venu de l'autre rive.
- Capture
- TigreLéopardLoupChienChatRat
- Capturé par
- ÉléphantLionTigre
Léopard
Rang 5Ne peut pas sauter la rivière et contourne donc les berges, mais il est assez fort pour balayer les petites pièces.
- Capture
- LéopardLoupChienChatRat
- Capturé par
- ÉléphantLionTigreLéopard
Loup
Rang 4Un milieu de terrain polyvalent, qui tient souvent un flanc ou garde un piège.
- Capture
- LoupChienChatRat
- Capturé par
- ÉléphantLionTigreLéopardLoup
Chien
Rang 3Le défenseur classique autour de sa propre tanière et de ses pièges.
- Capture
- ChienChatRat
- Capturé par
- ÉléphantLionTigreLéopardLoupChien
Chat
Rang 2Rang bas, mais il capture le rat sur la terre ferme : un gardien de piège économique et utile.
- Capture
- ChatRat
- Capturé par
- ÉléphantLionTigreLéopardLoupChienChat
Rat
Rang 1Le seul nageur, la bête noire de l'éléphant, et depuis l'eau il bloque les sauts du lion et du tigre.
- Capture
- ÉléphantRat
- Capturé par
- LionTigreLéopardLoupChienChatRat
Qui capture qui
Les lignes sont l'attaquant, les colonnes le défenseur. Le tableau est calculé directement par le moteur du jeu, en terrain découvert, hors des pièges.
| Attaquant ↓ / Défenseur → | Éléphant | Lion | Tigre | Léopard | Loup | Chien | Chat | Rat |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Éléphant | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | – |
| Lion | – | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Tigre | – | – | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Léopard | – | – | – | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Loup | – | – | – | – | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Chien | – | – | – | – | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Chat | – | – | – | – | – | – | ✓ | ✓ |
| Rat | ✓ | – | – | – | – | – | – | ✓ |
Rivière, pièges et tanières
- Rivière : seul le rat peut entrer dans l'eau. Le lion et le tigre sautent par-dessus la rivière en ligne droite, sauf si un rat bloque le passage. Aucune capture à travers la frontière eau-berge : un rat dans l'eau ne peut pas capturer une pièce sur la terre ferme, et inversement. Un lion ou un tigre qui saute la rivière peut capturer sur sa case d'arrivée.
- Piège : un ennemi sur ton piège perd sa force : n'importe laquelle de tes pièces peut le capturer.
- Tanière : aucune pièce ne peut entrer dans sa propre tanière. Entrer dans la tanière adverse donne la victoire immédiate.
Victoire
Atteindre la tanière adverse, ou capturer toutes les pièces adverses, ou ne laisser à l'adversaire aucun coup légal.
Temps et matchs nuls
Chaque coup dure 90 secondes. En ligne : chaque camp dispose de 10, 30 ou 60 minutes pour toute la partie (choisies à la création de la salle). Si ton temps est écoulé, tu perds. Si la même position se répète 5 fois, la partie est nulle : impossible de gagner du temps.
Conseils de stratégie
Des principes sur lesquels s'appuient les joueurs expérimentés comme l'IA du jeu.
- Garde ton rat près de la rivièreDans l'eau, le rat est à l'abri de toutes les pièces terrestres (seul un rat ennemi dans l'eau peut le prendre), et il bloque les sauts du lion et du tigre ennemis.
- Ne place jamais ton éléphant à côté du rat ennemiL'éléphant est ta pièce la plus forte, mais un rat sur la terre ferme le prend aussitôt. Vérifie où se trouve le rat ennemi avant de faire avancer ton éléphant.
- Tes pièges sont un rempartUn ennemi dans ton piège perd tout son rang, même l'éléphant. Une seule petite pièce près du piège suffit pour punir un intrus.
- Deux assaillants devant la tanière sont difficiles à arrêterUn ennemi à côté de ta tanière peut généralement être capturé à temps ; à deux en même temps, il est presque impossible de tenir. Défends tôt, pas à la porte de la tanière.
- Le lion et le tigre sont tes fers de lanceLeur saut de rivière atteint la moitié adverse en un seul coup. N'oublie pas que le lion et le tigre de ton adversaire te visent aussi.
- Le rat vaut plus que son rangC'est la seule pièce qui bat l'éléphant et bloque les sauts de rivière. L'échanger contre une autre petite pièce est généralement une mauvaise affaire.
- Gagner du temps ne marche pasLa même position 5 fois est un match nul. Si tu es en avance, trouve un nouveau plan au lieu de faire des allers-retours.
- Entraîne-toi contre l'IA, de facile à difficileFacile pour apprendre les règles, Moyen pour t'exercer à voir quelques coups à l'avance, Difficile pour te mesurer à une IA qui calcule des dizaines de coups.
Origines
Animal Chess (Dou Shou Qi, 斗兽棋 — « jeu des animaux qui se battent ») est un jeu de plateau traditionnel chinois, aussi appelé jeu de la jungle ou jeu du combat des animaux (titre de l'article de Wikipédia). Son histoire est obscure ; selon une théorie, il dériverait du xiangqi (les échecs chinois). Dans les années 1960, la firme britannique John Waddington en a commercialisé une version baptisée « Jungle King ».
Source : WikipédiaQuestions fréquentes
Comment jouer à Animal Chess (jeu de la jungle, Dou Shou Qi, jeu du combat des animaux) ?
Le plateau compte 9 lignes × 7 colonnes. Chaque pièce avance d'une case à l'horizontale ou à la verticale. Pour capturer, va sur la case d'un ennemi que tu peux prendre. Victoire: atteindre la tanière adverse, ou capturer toutes les pièces adverses, ou ne laisser à l'adversaire aucun coup légal.
Quel est l'ordre des pièces du jeu de la jungle, de la plus forte à la plus faible ?
De la plus forte à la plus faible : Éléphant (8), Lion (7), Tigre (6), Léopard (5), Loup (4), Chien (3), Chat (2), Rat (1).
Pourquoi le rat peut-il capturer l'éléphant dans le jeu de la jungle ?
Une pièce de rang supérieur capture les pièces de rang égal ou inférieur. Exception : le rat (1) capture l'éléphant (8), mais l'éléphant ne peut pas capturer le rat.
Quelles pièces peuvent entrer dans l'eau ou sauter la rivière ?
Rivière : seul le rat peut entrer dans l'eau. Le lion et le tigre sautent par-dessus la rivière en ligne droite, sauf si un rat bloque le passage. Aucune capture à travers la frontière eau-berge : un rat dans l'eau ne peut pas capturer une pièce sur la terre ferme, et inversement. Un lion ou un tigre qui saute la rivière peut capturer sur sa case d'arrivée.
À quoi servent les pièges et les tanières dans le jeu de la jungle ?
Piège : un ennemi sur ton piège perd sa force : n'importe laquelle de tes pièces peut le capturer. Tanière : aucune pièce ne peut entrer dans sa propre tanière. Entrer dans la tanière adverse donne la victoire immédiate.
Combien y a-t-il de pièces dans Animal Chess ?
Chaque camp possède 8 pièces — éléphant, lion, tigre, léopard, loup, chien, chat et rat —, soit 16 au total sur un plateau de 9 × 7 cases.
Qui joue en premier dans Animal Chess ?
Rouge (le camp du bas) joue en premier, puis les joueurs alternent, une pièce par tour.
Le lion peut-il capturer l'éléphant ?
Non. L'éléphant (8) a un rang supérieur à celui du lion (7), donc un lion ne capture un éléphant que si celui-ci se trouve dans le piège du lion. En terrain découvert, seuls l'éléphant ennemi et le rat capturent un éléphant.
Un rat dans la rivière peut-il capturer l'éléphant ?
Non. Personne ne capture à travers le bord de l'eau, le rat doit donc d'abord monter sur la terre ferme. Tant que le rat est dans l'eau, seul un rat ennemi dans l'eau peut le capturer.
Quand une partie d'Animal Chess est-elle nulle ?
Quand la même position (mêmes pièces sur les mêmes cases, même camp au trait) se produit 5 fois. Cette règle empêche les joueurs de gagner du temps en faisant des allers-retours.
Faut-il un compte pour jouer à Animal Chess en ligne ?
Non. Tu peux jouer contre l'IA tout de suite, sans compte. Connecte-toi avec Google pour le classement ELO, les pièces, les quêtes et les succès ; les invités peuvent quand même rejoindre des salles en ligne, mais leurs parties ne sont pas classées.
Où jouer gratuitement au jeu de la jungle en ligne ?
Animal Chess, sur https://chess.u3ih.io.vn, est gratuit dans le navigateur, sans application : six niveaux d'IA (Débutant/Facile/Moyen/Difficile/Expert/Maître) ou parties en ligne contre d'autres joueurs.